
RICHARD GAGNON
Portefolio

Je m'appelle Richard Gagnon et je travaille dans l’industrie du jeu vidéo en tant qu’animateur gameplay depuis près de 18 ans.
Après un DEC en Arts au Cégep de Sherbrooke en 2004, j’ai orienté mes études vers l’infographie 3D. En 2007, j’ai obtenu une certification en animation 3D et design numérique de l’École des Arts Numériques, de l’Animation et du Design (Centre NAD) à Montréal.
Tout au long de ma carrière, j’ai eu l’opportunité de travailler avec de grands studios tels que Electronic Arts et Ubisoft, contribuant à des franchises emblématiques comme Assassin's Creed, Prince of Persia et Far Cry.
En 2014, j’ai fait une pause de l’industrie AAA pour collaborer avec des studios indépendants à Montréal et Québec en tant qu’animateur principal, animateur technique et pigiste. Grâce à mon expertise, j’ai aidé ces studios à développer leurs départements d’animation. Cette expérience a été particulièrement enrichissante, car le milieu indépendant est une industrie jeune et dynamique, portée par des créateurs passionnés et innovants.
Aujourd’hui, je suis de retour chez Ubisoft Sherbrooke, où je travaille comme animateur gameplay sénior. Mon expérience dans l’industrie indépendante m’a permis d’acquérir de solides compétences techniques en animation et une meilleure compréhension des pipelines de production.